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No.65116 剛体の押込みで

2006-04-08 20:33 投稿者: tanaka リンク:

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はじめまして。
ABAQUSで弾塑性体の直方体に剛体物(針)を押込んでいく解析を
行っているのですが、ある1点(剛体と接触する直方体の
一面の剛体とは接触していない点)が剛体を押込んでいくと
徐々に剛体面にへばりつくような感じで飛び出してきてしまいます。
CONTACT PAIRをいろいろいじってみたもののうまくいきません。
同じようなご経験のある方でアドバイスがあれば
よろしくお願いします。

No.65114 Re: Re: 8828 8816 球体のヘキサメッシュの切り方

2006-04-08 16:27 投稿者: 通りすがり リンク:

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> 球体形状へのヘキサメッシュは

以下のページ、参考になりますか?
http://members.jcom.home.ne.jp/issa_zakka/femap/other/other.html

No.65112 Re: Re: 8816 球体のヘキサメッシュの切り方

2006-04-08 01:50 投稿者: oas リンク:

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球体形状へのヘキサメッシュはすでにハッピーさんがおっしゃられた方法が
きれいなメッシュが出来る方法だと思いますが、一番簡単なのは以下の
方法と思います。

1.球体とほぼ同じ大きさのブロック(立方体)を用意する
2.立方体にヘキサを作成する(これは簡単ですよね)
3.外周節点が球体面に載るようにモーフィングする。

ちなみに、ANSYSユーザーではありませんので、ANSYSのプリにモーフィング
機能があるかはわかりません、、、。

No.65111 Re: Re: 8826 8824 プレス成形解析でFEMAPの変わりのメッシャー

2006-04-08 01:41 投稿者: oas リンク:

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世にメッシャーはたくさんありますが、どのメッシャーを使うにしても、
へなちよさんが既に仰られているように、「慣れ」の部分は重要だと思います。

もし、時間に余裕があれば、数社から試用貸し出ししてもらって、実モデルで
試してみては如何でしょうか?(時間が無くても試用することは必要ですが。)

今までのお話からすると、条件は以下かと思いますので、たくさんあるメッシャー
からも数個に絞られると思います。
・Nastran/LS-DYNAインターフェースの有無(ポストは?)
・金型メッシュに適した機能を有すること(曲面は小さく、平面は粗く)

また、ソフトだけでなく、販売会社のサポートの質も十分にチェックされた
ほうが良いと思います。

No.65104 Re:Re: 8824 プレス成形解析でFEMAPの変わりのメッシャー

2006-04-07 13:48 投稿者: へなちよ リンク:

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ハッピーさん,回答ありがとうございます.

おっしゃるとおり,私は今までMSC/Nastran for Windows を使っていたのですが,
来年どのNastranを導入するか,現在うちの部署が考えているところです.
恥ずかしながら,Nastranっていろいろな形のものがあるのを初めて知りました.

ただFemapは今まで使い慣れていたので使っていたのですが,
そもそも金型など複雑は曲面をメッシュするには全く不向きなため,
できればこれを機に全く新しいメッシャーを導入したいと思っています.

アドバイス等あればよろしくお願いします.

No.65097 Re: Re: 8824 プレス成形解析でFEMAPの変わりのメッシャー

2006-04-06 23:12 投稿者: ハッピー リンク:

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> 今までLS-DYNAを使ったプレス成形の解析に,
> 金型をNastran for Windows の FEMAPでモデリングしていたのですが,
> FEMAPがNastranから撤退するということで,
by へなちよさん

撤退?はしませんよ。
MSC/Nastranとは商売上の縁が切れますがNX/Nastranとは密接で、両Nastranの
データは同じですから、少なくともプリとしては全く心配はないでしょう。
http://www.internetclub.ne.jp/CAE/mriinfo/FmpwnxN/FWNX4PAN.pdf

No.65094 プレス成形解析でFEMAPの変わりのメッシャー

2006-04-06 21:22 投稿者: へなちよ リンク:

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メッシャーについてお聞きしたいことがあるのですが,

今までLS-DYNAを使ったプレス成形の解析に,
金型をNastran for Windows の FEMAPでモデリングしていたのですが,
FEMAPがNastranから撤退するということで,
次にどのメッシャーを使うべきか調べています.

何か金型のMeshに適した安くて使い勝手の良い,
お勧めのメッシャーないでしょうか?
具体的には,小さい曲面でも細かく綺麗にメッシュし,
逆に平面の場合大雑把に粗いメッシュになる,
Pam-StampやDynaformに使われているようなメッシャー.
(FEMAPと同じような使い勝手は望みません)
(ちなみに,Dynaformのプリポストだけ手に入れるのと,
ソルバー付きで購入するのと,価格は対して変わらないようです)

よろしくお願いします.

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おはようございます。東北ではない砂漠 さん。

> いろんな親身さの回答あると思いますが、
> 掲示板で、裏技やすぐには必要ではないかもしれない勘所が、
> たまにおちているところが、共有できることがいいのだとと思います。

そのとおりですね。だから大勢のアクセスがあるんだと思います。
今後も是非、長く継続して欲しいと思っています。

> 最近、みると掲示板オロギーが目立ちますが、もっと気楽に
> まちがっていても、思い当たる部分を回答してくれるのも
> 建設的で、いいかなと感じますです。

それがやはり「掲示板」というものの良いところですよね。
いろんな人が見ているので、いろいろな角度から思い当たるふしを
書き込んではヒントを重ねていく。結果として解決に少しでも結びつけば
本当に価値のある存在となります。

ところで、「その質問ではわかりませんよ」とか「その発言の仕方はおか
しいよ」とか意見するのもまた建設的かなとも思います。

なぜなら、いままで質問の仕方に苦言を呈した方はいずれも技術的な
問題に対して興味があり、「答えたくて仕方が無い」という意思が非常に
感じられるからです。

質問の意味を先読みして回答される方や、関連事項を投稿して流れを
作ってくれる方、ストレートに逆質問をぶつける方などさまざまですが、
私の知る限り、「正確な質問に正確に答えたい人」が非常に多いと感じ
ています。

私も非常に余裕のある時は「ひょっとしてそれはこういう質問でしょうか?」
などと、いろいろ先読みしたりできた時代(?)ありましたが、最近は
「下手に足を突っ込んで時間を取られるよりは無視しておこう」と
非常にネガティブになってしまっています。

時に非常に厳しい意見が飛び交うのは、質問の質が低下した結果、
皆さんあきらめてしまってだれも発言しなくなってしまうという
掲示板の本来の危機を危惧してのことと感じています。

もちろん、思いついたことはどんどん書き込みましょうという
東北ではない砂漠さんの意見に大賛成です。

しかし、元記事の骨子がはっきりしていないと大体途中で変な議論に
なってしまって、まじめに回答しようとした人が窮地に陥ったり、
関係ないところで話がこじれたり、どうにもじれったいんですよね。

#ちなみに元記事に対しては、やはり「回転」や「押し出し」でヘキサが
切れるような空間分割をうまくすることかな~ 位しか思いつきません 
saitoさんのやり方でメッシュは切れそうですが結果としてどんな問題が
発生したのか興味はありますね

No.65076 Re: Re: 8819 8816 球体のヘキサメッシュの切り方

2006-04-05 01:45 投稿者: 東北ではない砂漠 リンク:

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> 自分の隣にいる人に質問しているのなら「うまくいかないんだけど」
> と聞けば「どーしたの?」と画面を覗いてくれるでしょうし、
> あなたが今、なんのソフトを使っていて何をしたらどういう状況に
> なったのかを把握してくれるでしょうけれど、
> 掲示板ではこういうことをいっても、何がどううまくいかないのか
> は伝わらないでしょうね。

こんばんは、
意外と、近辺に興味がない人や、必要ではない人がいるもんです。

いろんな親身さの回答あると思いますが、
掲示板で、裏技やすぐには必要ではないかもしれない勘所が、
たまにおちているところが、共有できることがいいのだとと思います。

最近、みると掲示板オロギーが目立ちますが、もっと気楽に
まちがっていても、思い当たる部分を回答してくれるのも
建設的で、いいかなと感じますです。

ipodを買ってDLしては、楽しんでます。
1年近く前に、小耳にはさんだ曲を、プログ掲示板で、
”なんとか~じゃないから”とかいうあのハスキーな女性の曲なんだよな~と
もしわかったら教えてください

なんて書き込みしたら
他の、ずばりの回答や、いい曲も紹介してくれたりして嬉しいことありました。

本題に関しては、蛇足となりますが、
必要な節点(音源箇所をとおるように)断面半円を回転なり(皆さんがおっしゃるように)

面々(球面間)での、オフセットスイープで組み合わせる方法ぐらいが思い浮かびます。


P.S 掲示板に書き込むのは、勇気と時間がいります。
ほんと^^;みなさんえらいです。

No.65075 Re: Re: 8817 ウレタン充填発泡のシミュレーション

2006-04-05 01:15 投稿者: 東北ではない砂漠 リンク:

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> 久しぶりに新しいテーマが来たので、再びCAEの世界に戻って
> きましたが、経験が無いので、研究所や大学で試行されている
> 部門がありましたら教えてください。
> 題名通りのウレタン樹脂を型枠の中に入れ発泡させて硬化させ
> 充填材として使用するプロセスを再現することで、バラツキなどの
> 予測をしたいのですが、既存のアプリでの正攻法では難しいと
> 思っています。
> ご経験のある方でアドバイス頂ければ有り難いです。

魚、ご無沙汰してます。

表題の件全くわからないのですが、関西懇話会盛況のようで、慶賀にぞんじます。
表題に関しては、懇話会行脚活動している、K大のK寺先生などご存知ではと
推察してます。

ところで、便乗質問です
K大も、そろそろ、使えるソフトを無償公開すると聞いていましたが、
どうなっているのか、興味深々です。
懇話会勉強会での、でふぁくとすたんだーどになるか?
近況ご存知ですか?もし知っていたら教えてください。

私の座右の銘は、森羅万象、なんてね。^^(ほんとは、猪突猛進)
桃色百足さんのファンより

No.65068 Re: Re: 8816 球体のヘキサメッシュの切り方

2006-04-04 18:41 投稿者: マドラー リンク:

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自分の隣にいる人に質問しているのなら「うまくいかないんだけど」
と聞けば「どーしたの?」と画面を覗いてくれるでしょうし、
あなたが今、なんのソフトを使っていて何をしたらどういう状況に
なったのかを把握してくれるでしょうけれど、
掲示板ではこういうことをいっても、何がどううまくいかないのか
は伝わらないでしょうね。

文面から察するにメッシュ作成に失敗しているようですけれど、
わざわざ絵を載せなくても
・使っているプリプロセッサ
 Ansysユーザがすべてあなたと同じプリを使ってるとは限りません。
 それにそのプリ特有の裏技みたいなのもあるかも知れません。

・何に対してどういう操作をしたのか

・結果がどうなったのか
 エラーが出るならどういうメッセージが出るのか、とか、
 メッシュは作れるけれどもアスペクト比が悪すぎるとか
を書くべきではないでしょうか?
そうすればわざわざ絵を載せなくても「うまくいかない」状況を
伝えられるのではないでしょうか?


そういうことをうまく伝えられないのなら、掲示板ではなく、
サポートに相談すべき。
というより、こういうのって最初からサポートに相談する
ネタではないですか?

> 皆さん親切な意見ありがとうございます。
> 私もsaitoさんやハッピーさんが仰られているような方法で
> 球体の分割を行っていたのですがその途中で「うまくいかない」
> ことが起こりました。
> その絵をjpgで保存しているものを見ていただきたいのですが、
> どうすればよいでしょうか?(問題外の質問で申し訳ないです)

No.65063 Re: Re: 8817 ウレタン充填発泡のシミュレーション

2006-04-04 13:58 投稿者: tos リンク:

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ご参考

ブリヂストンとみずほ情報総研,発泡樹脂の型内成長を予測するシミュレータ開発
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050302/102283/

ポリウレタン発泡の3次元流動解析(掲載中止 2004.12.3)
ttp://www.englink21.com/i-eng/guest/20pl0009.htm
(日立製作所のサイト、昔は解析受託やコンサルがあったんだけど…)

No.65049 ウレタン充填発泡のシミュレーション

2006-04-03 09:57 投稿者: ピンクのムカデ リンク:

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合わない⇒合わせる⇒合わない⇒誤魔化すの世界なら思いっきり
誤魔化そうとCGの世界で50歳の手習いで蠢いていましたが
久しぶりに新しいテーマが来たので、再びCAEの世界に戻って
きましたが、経験が無いので、研究所や大学で試行されている
部門がありましたら教えてください。
題名通りのウレタン樹脂を型枠の中に入れ発泡させて硬化させ
充填材として使用するプロセスを再現することで、バラツキなどの
予測をしたいのですが、既存のアプリでの正攻法では難しいと
思っています。
ご経験のある方でアドバイス頂ければ有り難いです。

No.65034 球体のヘキサメッシュの切り方

2006-04-01 10:04 投稿者: G リンク:

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皆さん親切な意見ありがとうございます。
私もsaitoさんやハッピーさんが仰られているような方法で
球体の分割を行っていたのですがその途中で「うまくいかない」
ことが起こりました。
その絵をjpgで保存しているものを見ていただきたいのですが、
どうすればよいでしょうか?(問題外の質問で申し訳ないです)

No.65033 Re: 8810 8809 球体のヘキサメッシュの切り方

2006-04-01 08:05 投稿者: ハッピー リンク:

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> 解析対象は正方形の箱の中に点音源を置き
> 正方形の周りを球体の空気層で覆った物です。
by Gさん

メッシュの切り方について言えば、
2次元で考えると、XY座標の原点を中心とした円を描いて、その中にやはり原点
が中心に来るように正方形を描くわけですね。saitoさんが書かれたように正方形の
各頂点から外側の円に向かって45度の直線を引いて4つの交点を求める。すると正方形
と円の間に4つの4辺形領域ができる(1辺は円周の1/4)。中央の正方形と合わせて5つの
領域を格子状に切れば問題なく4角形要素ができると思います。
これと同じことを3次元的にすれば良いと思います。球体の中に立方体を置いて、立方体の8つの
頂点から球面に垂線を下ろして、球面上で垂線の足(交点)を4辺形状に結べば、ボールの模様?
のようになる。余分な線が入って少しイメージが違いますが、
→http://store.yahoo.co.jp/sportsman/mk-wp-j-6009.html
これで立方体の周囲に6つのボリュームができるはずですね。後は同じ。
これをANSYSのプリでできるか?というと自信はありませんができると思いますが、どうかなぁ。

No.65031 Re: 8811 8810 8809 球体のヘキサメッシュの切り方

2006-03-31 21:40 投稿者: saito リンク:

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要素の形にこだわらなければ,切れるはずですけど。
言葉だけで表現するのはつらいですね。
まず原点を1つのコーナーにして立方体を置き,
原点以外の7点から,外に向かって直線を延ばし,
球の表面と交わるところに点を置く。
球の表面は,面の中央と,3つの辺に中点を持つ三角形になって
いて,中央の点と各辺の中点を結ぶように,球表面を分割する。
これで,1/8球は,四角形のエリアと,六面体のボリューム
だけで構成されるはずなので,後は各辺を細分割すればいいと思いますが。
マドラーさんが書かれているように,
他の不具合があるのでしょうか?

No.65030 Re: Re: 8807 8799 8797 テキストエディター

2006-03-31 18:32 投稿者: HOJO リンク:

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よし☆彡さん、はじめまして。レスいただきありがとうございました。

> 私はmeadowさん(Emacs)を使ってます。カスタマイズとコマンドを覚えるのが
> 最初は大変ですが、エディタというよりもOSと呼ばれてるぐらいなので、
> 最初の立ち上げ以外は超高速で高機能(何でもできる)ですよ。
> windows、linux、UNIX間で一貫して使えますし、慣れるまでは大変ですが,,,

 Emacsは、使い慣れた方々の間では大変評判の高いソフトのようですね。
毎日使うのであれば、確かに覚える価値のあるすばらしいソフトだと思います。
しかし時々しか使わない場合には、vi以上に(敷居が高いといういう点で)
大変なソフトであるような気がしますが、いかがでしょう。
 sakuraエディタのように、私のような怠け者でも、何も覚える必要もなくて
すぐに使えるものがLinuxの世界にもあるのかしらと思って調べたのですが、
ちょっと見あたらなかったので、質問させていただきました。

No.65023 Re: Re: 8810 8809 球体のヘキサメッシュの切り方

2006-03-31 13:11 投稿者: マドラー リンク:

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情報はまだ不足しているのではないですか?
たとえば、メッシュを作っているソフト(プリポスト)は何ですか?
また、どう「うまくいかない」のですか?
ヘキサメッシュを作成しようとしたらエラーが出るとか、
ヘキサは作れるけれど計算を実行したらエラーが出るとか、
「うまくいかない」というのがどう「うまくいかない」のかを
記述してくれないと返事を書くのは難しいと思いますよ。



> すいません。解析対象について詳しく書くべきでした。
> 解析対象は正方形の箱の中に点音源を置き
> 正方形の周りを球体の空気層で覆った物
> です。
>
> ですから、箱の外側と空気層の接点のノードを一致させなくては
> いけないと考えているのですが、この考えはあっているのでしょうか?
>

No.65022 Re: Re: 8809 球体のヘキサメッシュの切り方

2006-03-31 12:31 投稿者: G リンク:

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すいません。解析対象について詳しく書くべきでした。
解析対象は正方形の箱の中に点音源を置き
正方形の周りを球体の空気層で覆った物
です。

ですから、箱の外側と空気層の接点のノードを一致させなくては
いけないと考えているのですが、この考えはあっているのでしょうか?

No.65018 球体のヘキサメッシュの切り方

2006-03-31 09:39 投稿者: G リンク:

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初めて書きこませていただきます。
ANSYSを使用して解析を行いたいのですが、解析対象が球体で、
それをヘキサメッシュで分割しようとしているのですが
なかなかうまくいきません。
なにか良い方法はないでしょうか?

1521-1540件表示 / 8583

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